「情報と鉄道」「ユニバーサルデザインと鉄道」「社会と鉄道」がテーマのフォーラムです。(16歳以上対象)
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【DE10】「A列車 色がたりない」【レッドトレインなし】 tht - 2019/1/1
スコット 電気試験所 判断推理 決定権者 統計機能 建物データ 地山 網走 有楽町層
★【ゲーム内ゲーム】いつかどこかで「ライフゲーム」とはにわ。・「ゲーム内ゲーム」とはにわ。
要望24 〜とぅえんてぃー? ふぉー!!〜 tht - 2019/4/1
リース期間 パースペクティブ 左右非対称 熱々オムレツ アンスリー 小槌 減免 3rd 逆回
・「鉄塔の配置を考えさせるというサブゲーム!(ゲーム内ゲーム)」:「ボロノイ分割」の計算はそれなりにアレだけど再計算するのは「鉄塔」の配置が変わったときだけでよい=現実的な実装であろう。
【G4A】試しにA7「巡航速度」からのA9「巡航速度(後退)」を斬ってみる(再)【ろじたんフォークあり】 tht - 2019/1/1
モンスター 鉄道貨物協会 日本ハム 山村 商品画像 赤地 ヒャダイン 難攻不落 史上最高
この記事は特定の事案等について批評を加えるものではなく、専門用語の用法について言語的・文化的に検討するものです。・「「毒」のあるはなし」(2015年2月10日)。おぬし本文はどうでもよくて注釈こそが本題じゃろ。
どうなる千葉駅(11) 「出発時機表示器」「連動装置」で「黒砂」「本千葉」を読み解くココロミ(試)【黒砂試単あり】 tht - 2019/9/13
ノーチャイム 当地メロディー 思考過程 御宿 成田線成田 妖怪 品川行 全面廃止 赤木
> 「鉄塔の配置を考えさせるというサブゲーム!(ゲーム内ゲーム)」:「ボロノイ分割」の計算はそれなりにアレだけど再計算するのは「鉄塔」の配置が変わったときだけでよい=現実的な実装であろう。「サブゲーム!(ゲーム内ゲーム)」ねぇ。
バス24 〜とぅえんてぃー? ふぉー!!〜【増補版】 tht - 2019/11/17
インターバル Terminal 費用合計 前扉 割増賃金 者通話 バスパワーアップキット 選択色 バスコレ
・「バス会社」で「エコ率」(※意訳)を追求させるゲーム内ゲーム(サブゲーム)ならいいだろう。
【A9・Exp.】「デッドセクションと交流専用電車の概念」かくあるべし(談) tht - 2019/10/4
チキンナゲット 福岡空港 中日新聞 株式会社トミーテック 油槽所 ボロノイ分割 デッドセクション EF210
> 「鉄塔の配置を考えさせるというサブゲーム!(ゲーム内ゲーム)」:「ボロノイ分割」の計算はそれなりにアレだけど再計算するのは「鉄塔」の配置が変わったときだけでよい=現実的な実装であろう。
【A9V6】「バスの中古車市場」へようそこ【そしてA10へ】 tht - 2020/2/7
Ward 減価償却 割増賃金 バスパワーアップキット 選択色 マルーン コート 駐車スペース
まずは、ものすごく基本的なことをおさらいしておきませうか。…その発想がなかった!(※知ってるけどゲームに向かうと忘れちゃう!)。…#ばいばいバス!!(違)あー、まだ走れるんで解体しないでぇ…(てんてんてん)。
「A列車で行こう9 バスのある風景」とは tht - 2020/5/7
画質設定 時間前 別会計 サブゲーム バス車庫 バス営業所 複線トンネル 理数探究
・「運行の起点になる」とは、路線バスの路線を厳密に定義させる新しいUIの導入によって、かえって操作(路線の作成や車両の投入)は簡単にして、路線バスという名のサブゲーム(ゲーム内ゲーム)を手軽に楽しんでいただいて時間どろぼう(違)しようというものである。