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研究ホワイトボックス(32) 「単元」と「難易度」を示した「総合的な教材」をつくるには tht - 2018/4/30

キーワード 二値論理 スコット 鉄道売上 消費資材 正統 一節 名刀 ヤービ

いえ、ま、「A4」から変わっていない部分は「A4」でわかってるよアリガトウみたいなプレーヤーにはいまさらですが、「A9」で初めて遊ぶひとには必要で重要なことなんですよ。おおー!(以下略)…ということをプレーヤーにも考えてもらえればと思いますみたいな「PR記事」だったのでした。


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「弥彦色」と「長野色」 / 「ブルー・トレーン」 / 「京都高速鉄道株式会社」 / 「出逢えたらラッキー Peach×ラピート ハッピーライナー」 / ほか tht - 2018/7/21

キーワード 危険信号 奥羽本線 斜辺 G48 エフェクト 制約充足問題 神戸電鉄 配点

まじめに遊ぼうというプレーヤーほど、すごく困惑させられるような状態で発売されているんですよ。ガイドブックに頼りながら『プレー!』する段階にあるプレーヤーにあっては、このマップを遊ぶときは090ページだけを見ると思いますぞ。


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【攻略】コアコレクションを形成せよ【千里奈央のCGあり】 tht - 2018/9/13

キーワード 手前勝手 換気装置 両セット FRP 吹田 客船 コバヤカワクン 新幹線駅誘致

「ゲーム」が名詞だと思い込んで(=カードや盤や駒やルールブックそれにROMカセットを指して即物的に「ゲーム」と呼び=)「攻略する」「遊ぶ」「プレーする」などの動詞を持ってこないといけないと思い込む。そもそもゲームに設けられたスケール(※「時間拡張」と「1:1モード」の掛け算)の違いの意図がはっきりしないのですから、プレーヤーがその中からどのスケールを選ぼうとも、プレーヤーの意図をはっきりさせる方向に作用するわけがないんですよ。


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要望24 〜とぅえんてぃー? ふぉー!!〜 tht - 2019/4/1

キーワード 後扉 斜辺 超空間トンネル パースペクティブ 支障物 使用許諾契約 取引量 バース

そのような基準をあらかじめには何も持たず(何も考えず!)、目の前の作品を目にして初めて「おおー」といってみせ、「いつも楽しくプレーさせていただいておりマス☆」「次回作にも期待していマス☆」みたいに世辞ばかり言うのはまったく大人の何かを放棄した態度であろうと思うのですよ。


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【木花開耶】「A9V5」かく語りき(仮)【2レーン15バースあり】 tht - 2019/1/1

キーワード 危険信号 スコット 電気試験所 交直両用 最高峰 本格中華 ホース サル

既に9年ほどプレーしているひとの1/3よ。ま、年少者にとって「年代」を明示的に扱ってのプレーはかなりハードルが高ろう(そもそも興味を持たない&それをおもしろいとは感じない)とも思います。・(-1)与えられた要素を(何も考えず)配置しているだけでは「プレー」とは呼べない(このゲームをこのゲームらしく遊んでいるとはみなされない)。


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【自由研究】ふわコレ(9) tht - 2018/8/16

キーワード 牧野富太郎 節入 スコット クランベリー味 プロシージャ 交直両用 無制限 両セット

> 「既知の」:制作者が把握しているかは知らないし、ほかのプレーヤーが気づいているかも知らないけれど、あたしゃ気づいてしまったんだね、の意。ほかに、最初から適切に「パンタグラフ」がついている編成が「購入」できるようにしてほしいとか、「購入」のところから「カスタム」ができるようにしてほしい(=列車の数だけ「カスタム」を保存できてほしい&そもそも「カスタム」に上限など要らない=画面に編成のサイドビューみたいなグラフィックなど表示せず文字だけにすればいけるでしょ)とか、そういうこれから新しく遊ぶプレーヤーへの配慮が大切ですぞ。


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【自由研究】ふわコレ(6) tht - 2018/4/30

キーワード 節入 クランベリー味 後扉 パースペクティブ カーテン 線画 PC5 カラーピッカー

・「『高速線路!』みたいな事実上の「複線プレート線路」を既に実装した“いまのキミ!”なら、道路の橋のオブジェクトを複線の線路にも使ってみせるなど朝飯前のはずだ。「住宅」「雑居ビル」と同じ扱いで「町工場」が(ゲームモードではプレーヤーが設置できない建物として&1つで2棟や4棟のグラフィックで)どんどん建ち並んでくれるとそれっぽいんですけどね。


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「黄色い線路」はどうして黄色いのですか? / ほか tht - 2018/6/16

キーワード 後扉 月発売 キノコ 取引量 購入前 統計機能 モグラ 前田

このアイテムの色が6つとも違うように、「違うこと」を6つしないといけない(単に同じものを6つ集めるのではない)ということを、子どものプレーヤーにもわかりやすいかたちで表現していたと思います。しかし、気がつくとそういうことが起きているけれども、ここぞと再現することができないこともあって、ユーザー(プレーヤー)としては気づかなかったり、メーカーに知らせようという“踏ん切り”がつかないということが起きてまいります。


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