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「速度制御」に関連するキーワード


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速度制限標 巡航速度 速度制御 ネットワーク信号制御システム 速度 制限速度 制御 最高速度


「速度制御」に関連する記事

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研究ホワイトボックス(32) 「単元」と「難易度」を示した「総合的な教材」をつくるには tht - 2018/4/30

キーワード マウスパッド スコット 鉄道売上 ゲージャー 高架線路 一節 ファクト 名刀

本稿では、列車群の位置および速度がリアルタイムで取得でき、タイムラグなく速度制御ができる架空の列車制御システムを想定し、複々線または3線の線路において本線上を走行しながら追い越しを行なう制御方法を検討する。|(3)|本稿では、列車群の位置および速度がリアルタイムで取得でき、&br;タイムラグなく速度制御ができる架空の列車制御システムを想定し、&br;複々線または3線の線路において本線上を走行しながら追い越しを行なう制御方法を検討する。


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いま問う「(お好きな地形)EX(30倍)」(2010年3月・2013年2月)のココロ(電車編) tht - 2019/12/1

キーワード Tram 生活施設 万キロ 特別車 地下鉄成増駅 空港連絡鉄道 ナイト ダイヤモンド

駅構内にさしかかって初めて&いきなり速度制御の処理を「駅構内」のルーチンに渡す(=『駅構内という名の線路』では専用のルーチンに切り替わっちゃうからそこに「速度制限標」を置けない=)とか、どれだけまぬけな実装しとんねん。


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【A9・Exp.】「音と時間」しゃくしゃく(尺)【名鉄ミュージックホーンの楽譜あり】 tht - 2019/7/1

キーワード サブ画面 ミュージックホーン モトローラ 連番キャプチャ 統計機能 発着シーン 微分方程式 一番早

・だからって、その途中に架線柱を建てられなくなったりなんかしてくれなくていいじゃない(架線柱は列車の速度制御には関係ないのだからどこにでも置けたらいいじゃない)。なるほど本件ゲーム「速度制御のルーチン!」がグローバルじゃないっぽいから加減速がリアルにできない(=「しない」とか「ならない」とかじゃなくて「できない」=)、しこうして駅での乗降時間が生々しく変動しているヒマなんてない、と。


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信号24 〜とぅえんてぃー? ふぉー!!〜 tht - 2019/7/15

キーワード SDT 津山駅 RBT 赤木 反例 内蔵音源 エラーログ インタフェース

「列車」の移動(「速度制御」)のルーチンがグローバルじゃないっぽいから間引きのしようがないんですよ! 本当でしょうか。> 逆に言えば本件ゲーム、『出たとこ勝負』な(愚直な)速度制御になっているからこそ信号を実物のように実装していける余地があると思うんだなこれがっ!(※見解です。


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いま問う「(お好きな地形)EX(30倍)」(2010年3月・2013年2月)のココロ(貨物編) tht - 2019/3/1

キーワード 半角カナ 専用列車 着回 程近 連絡編 EH200 石灰石 115km

> 弱め界磁制御はS(直列)、SP(直並列)、P(並列)の各ノッチにおいて最弱40%までの8段と在来車より多く設定し、細かな速度制御が可能である。


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「24色の扉の色」(1994年)を唐突に愛でる(談) tht - 2019/7/15

キーワード 農学博士 ミュージックホーン 北大阪急行 エルム荘 パノラマ ミヤホン 駅ホーム長 高松市

あわせて、関東在住の者にとって難解な「近鉄」の車両を概観します。3セクや観光列車に頼らず各地の鉄道シーンを表現しうる汎用性の高いラインアップとは何か考えましょう。残念ながらこのクルマ、ニューシャトルである。


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信号EX 〜あるふぁ〜 tht - 2019/12/22

キーワード ゲージャー 当節 親切機能 雑感 異音 NULL OpenTTD アイテム扱

そして、実際に列車の速度制御を(ほかの設定と並列で=そのときいちばん厳しい値を実際に使うかたちで=)すればよい。


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きみは「線路の色」を知らない(黒) tht - 2019/7/1

キーワード 偽色 偏光フィルター 未導入 ホワイトバランス レモン sRGB アンド 無彩色

Googleで「A列車で行こう9 線路 色」というサジェストがなされるていたらく。・「信号機のG現示の色がこんなにメロンソーダなわけがない」のイメージです。※ゲーム画面の著作権は株式会社アートディンクに帰属します。


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