[3979] | 【フリー】「A列車で行こう9 マップ 探し方」とは(後編) tht - 2020/2/29 | | 実装 調整区域 ブラシ 多角形 仮想ボディ 奇岩 補助線 音声データ バス車庫 | | 「A列車で行こう9 マップ 画像」でお越しの検索さま。お探しの『22.5度』をお預かりしております。その「地形の特徴」と「地形の複雑度」を表示できるツールも公開していますので、ぜひ使ってみてください。建物の大きさを基準にすれば、このくらい細い川も表現できてほしい。しかし、それを地形データの編集によって実現するのでは、川の表現がいらないところでは分解能を非常に無駄に余らせることになる。川というパーツを置ける(道路などと同じように「引く」という操作ができる)ようにすればよく、そのパーツにおいては繊細な細さや微妙な角度など表現できればいいのである。そういうことは「A10」を待たねばなるまいて。 |
[3973] | 「A列車で行こう9 攻略 ダイヤ」とはいうけれど(シャトル編) tht - 2020/2/29 | | 実装 番代 発車禁止 発車間隔 時間間隔 分岐側 連結解除 65km 70km | | その前に、「G」から南への運行は、いかにもゲームちっくに「昼間に旅客、夜間に貨物」という単純なものを設定したのち、旅客列車を2本にしたというテイであります。(同じ「ダイヤ設定」を2本の列車に「コピー」します。)途中駅に視点を置けば、「36分間隔」で発車があることになります。(※駅からの「発車」で「乗客発生」というときに向きの区別はないので、駅としてはわけもわからず「36分間隔」の「発車」がある、ということになる。時間帯に応じて「北行」と「南行」のどちらかに乗客がかたよるという実装になるともえるぞ。 |
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