星のカービィ | A列車で行こう9 |
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プロシージャル地形生成 | 地形仮生成の乱数のシードを保持する |
緻密に調整されたレベルデザイン | トンネルや築堤を手作業で造る 川をつくる |
地形の変更を入れにくくなる | 線路があると地形編集できない |
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ワークフロー | ゲームモードとマップコンストラクションの行き来に手間がかかる |
エンジニア | 地形データや土木構造物を正確に作成する |
アーティスト | マップのテーマやモチーフの表現を担う |
アーティストの作業コスト | 地形、建物(景観)、線路(路線網やダイヤ)を分担して作業してマージしたい |