・究極の「なくしてほしい」とは
(約19000字)
[3798]の続きです。
・[3798] 「A列車で行こう9 なくしてほしい」とは
> 「なくしてほしい」という『要望』を考えよ
鉄道博物館をなくしてほしい | ファイルメニューをなくしてほしい | カスタムをなくしてほしい |
> 「なくしてほしい」かく語りき
誤字が多い | 京急が20m車になってる | 信号の色がおかしい | 交差点が全赤にならない | 赤い紅葉がない |
> こんなわかりやすい、何を直せばいいのかが明確だから簡単に直せて、直せばすなわち解決という話を誰もしないとはどういうことか。書いても消されるのかしら。ぜんぜんわからないわ!(棒読み)
その続きです。
★究極の「なくしてほしい」とは
…「マ」?
マップコンストラクションをなくしてほしい | マップコンストラクションをなくしてほしい | マップコンストラクションをなくしてほしい |
…キター!!
https://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0504/users/daed0633e0a751166e9622e3d9f90c7793280c17/i-img1200x973-1555374584hjmklp440166.jpg
https://youtu.be/DW9yomwC1-Y?t=121
※画像はイメージです。
・[3721]
> (A)「箱庭」が初級で「経営」が上級だという1次元的な捉えかたはしないで!(それぞれに初級から上級まである)
> (B)「経営」にも初級の遊びかたがあって、ちゃんと遊べばちゃんと楽しめるんですよ
> (A’)しかしやっぱり「箱庭」ことマップコンストラクションは「サンドボックス」である(そこで何をやっても「練習」「試作」の域を出ないとこころえよ)
以下は、「こういうふうにしてくれなきゃヤダー!(※カナは半角)」ということではもちろんなくて、「PCゲームの設計はだいたいこういうものだ」という、わたしが持っている(≒ほかの多くの人も持っているであろうと推察する)メンタルモデルを示しながら、本件ゲームなら例えばこうなる、…という架空のディスカッション(※蒸し暑い小会議室で3時間くらいの)を即興でしてみせるものです。過度な期待はしないでください。
・[3702]
> 難易度のラベルを「DIORAMA」「BASIC」「REAL」にすると嫌味…いえ、『コンソメパンチ®』が効いてくるよね(※見解です):さらに縦に並べることで『違い』を見せつけろッ(違)
・(再掲)難易度のラベルに“スパイス”を
DIORAMA | ジオラマ気分で気軽に楽しみたい方に | BASIC | ダイヤ設定の手ごたえを楽しみたい方に | REAL | より高みを目指すリアリストへ | | | SANDBOX | 初めての方はこちら |
> 「マップコンストラクション」を「ニューゲーム」(ゲームモード)と対等に並べてしまっているUIおよび呼びかたには問題がある!:うまくモードを統合して「SANDBOX」(練習モード!)と呼び下してさしあげろッ!=使うのが恥ずかしくなるといいぞ!!(※見解です)
> 「地形の自動生成」に「ミニマムマップ」([3654])として「さいしょのむら」…じゃなくて「火力発電所」1基をランダムにおつけしてただちに「ゲームモード」でプレーを開始する機能!:カードのシャッフルくらいに気楽に!(ボタンは「GENERATE(自動生成マップを始める)」みたいなので!)&ゲームは始まっているんだッ!!(棒読み)
> ニューゲームの(自動的で1次元な)「難易度」の表示をやめて、実際的な(複数の観点からの)ガイド表示を人手で付与してはいかがか([3640],[3656])
あ、そういうことね、みたいな顔で、びっしょりかいた冷や汗をぬぐってください。(※冷や汗はイメージです。)
・マップ(「ニューゲーム」)ごとに固定の難易度が1つ付与されるのでなく
・どのマップでも、どの難易度でも(難易度を選んで)プレー(開始)できる:その中に「SANDBOX」もあってよい
https://comps.canstockphoto.com/yellow-led-alphabet-and-numbers-clipart-vector_csp10577053.jpg
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https://www.horei.co.jp/iec/products/view/141.html
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